1. 스크럼의 개요
스크럼이란 럭비 경기에서 양팀이 서로 대치해 있는 대형을 일컫는 것으로 팀의 중요성을 강조하는 용어이다.
-
스크럼은 팀원 스스로가 스크럼 팀을 구성(self-organizing)해야 하며, 개발 작업에 관한 모든 것을 스스로 해결(cross-functional)할 수 있어야 한다.
-
스크럼 팀은 제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발팀으로 구성
제품 책임자(PO; Product Owner)
-> 이해관계자들 중 개발될 제품에 대한 이해도가 높고, 요구사항을 책임지고 의사 결정한 사람으로 선정하는데, 주로 개발 의뢰자나 사용자가 담당한다.
-> 이해관계자들의 의견을 종합하여 제품에 대한 요구사항을 작성하는 주체다.
-> 요구사항이 담긴 백로그(Backlog)를 작성하고 백로그에 대한 우선수이를 지정한다.
-> 팀원들이 백로그에 스토리를 추가할 수는 있지만 우선순위를 지정할 수 없다.
-> 제품에 대한 테스트를 수행하면서 주기적으로 요구사항의 우선순위를 갱신한다.
스크럼 마스터(SW; Scrum Master)
-> 스크럼 팀이 스크럼을 잘 수행할 수 있도록 객관적인 시각에서 조언을 해주는 가이드 역할을 수행한다. 팀원들을 통제하는 것이 목표가 아니다.
-> 일일 스크럼 회으를 주관하여 진행 사항을 점검하고, 개발 과정에서 발생된 장애 요소를 공론화하여 처리한다.
개발팀(Dt; Develpment Team)
-> 모든 사람이 팀원이다. 개발자 외에도 디자이너, 테스터 등 개발을 위해 참여하는 모든 사람이 대상이 된다.
-> 최대 인원 7~8명이 적당
2. 스크럼 개발 프로세스
제품 백로그(Product Backlog)
-> 제품 개발에 필요한 모든 요구사항(User Story)을 우선순위에 따라 나열한 목록이다.
-> 개발과정에서 새롭게 도출되는 요구사항으로 인해 지속적으로 업데이트 된다.
-> 제품 백로그에 작성된 사용자 스토리를 기반으로 전체 일정 계획인 릴리즈 계획을 수립한다.
스프린트 계획 회의(Sprint Planning Meeting)
-> 제품 백로그 중 이번 스프린트엣 수행할 작업을 대상으로 단기 일정을 수립하는 것이다.
-> 스프린트에서 처리할 요구사항(User Story)을 개발자들이 나눠서 작업할 수 있도록 테스크(Task)라는 작업 단위로 분할한 후 개발자별로 수행할 작업 목록인 스프린트 백로그(Sprint Backlog)를 작성한다.
스프린트(Sprint)
-> 실제 개발 작업을 진행하는 과정으로, 보통 2 ~ 4주 정도로 진행
-> 스프린트 백로그에 작성된 테스크를 대상으로 작업 시간(양)을 추정한 후 개발 담당자에게 할당한다.
-> 태스크를 할당할 때는 개발자가 원하는 태스크를 직접 선별하여 담당할 수 있도록 하는 것이 좋다.
-> 개발 담당자에게 할당된 태스크는 보통 할 일(To Do), 진행 중(In Progress), 완료(Done)의 상태를 갖는다.
일일 스크럼 회의(Daily Scrum Meeting)
-> 약속 된 시간에 약 15분 정도 진행 사항을 점검
-> 회의는 보통 서서 진행, 남은 작업 시간은 소멸 차트(Burn-down Chart)에 표시
-> 스크럼 마스터는 발견된 장애 요소를 해결할 수 있도록 도와준다.
스프린트 검토 회의(Sprint Review)
-> 부분 또는 전체 완성 제품이 요구사항에 잘 부합되는지 사용자가 포함된 참석자 앞에서 테스팅을 수행한다.
-> 스프린트의 한 주당 한 시간 내에서 진행한다.
-> 제품 책임자(PO)는 개선한 사항에 대한 피드백을 정리한 후 다음 스프린트에 반영할 수 있도록 제품 백로그를 업데이트한다.
스프린트 회고(Sprint Retrospective)
-> 스프린트 주기를 되돌아보며 정해놓은 규칙을 잘 준수했는지, 개선할 점은 없는지 등을 확인하고 기록한다.
-> 해당 스프린트가 끝난 시점에서 수행하거나 일정 주기로 수행한다.
이상포스터를 마치겠습니다.
'정보처리기사 및 정보보안기사' 카테고리의 다른 글
정보처리기사(012) - UI 설계 도구 (0) | 2020.03.29 |
---|---|
정보처리기사(009) - UML(Unified Modeling Language) (0) | 2020.03.28 |
정보처리기사 003 - XP(eXtrem Programming)기법 (그림작성) (0) | 2020.03.28 |
정보처리기사 - 소프트웨어 생명 주기(001) (0) | 2020.03.26 |
86 - 데이터베이스 저장 공간 설계 (0) | 2020.03.23 |